Android: ไม่ใช่แค่คำอื่นสำหรับ “หุ่นยนต์” นอกจากนี้ยังเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับใครก็ตามที่ต้องการให้อุปกรณ์เคลื่อนที่หลุดพ้นจากพันธนาการของระบบปฏิบัติการแบบปิดที่ใช้โดยผู้ผลิตสมาร์ทโฟนรายอื่นบางราย หรือที่สำคัญที่สุดสำหรับจุดประสงค์ของเราคือคลังเกมที่แทบจะไร้จุดสิ้นสุดตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้อาจเป็นดาบสองคม แม้ว่าคุณจะใช้งาน Google Play สโตร์มาหลายปีแล้ว แต่คุณอาจไม่รู้ว่าจะเริ่มจากตรงไหน นั่นคือสิ่งที่เราเข้ามานี่คือรายชื่อเกมที่ดีที่สุดสำหรับอุปกรณ์ Android
Haloมีแผนที่และโหมดเกมที่สร้างโดยชุมชนมาอย่างยาวนาน ซึ่งมีตั้งแต่จริงจังไปจนถึงไร้สาระ เมื่อเร็ว ๆ นี้ คอมโบหนึ่งแผนที่และโหมดที่เพิ่มเติมในด้านขี้เล่นและสนุกสนานดึงดูดความสนใจของ 343
ให้เป็นโอกาสในการแก้ไขปัญหาการยิงที่ยาวนาน
ตั้งชื่อตามโปเกมอนบางตัวที่ขึ้นชื่อเรื่องการขุดและกระโดดออกจากหลุม การสร้างชุมชนนี้กำลังถูกใช้เพื่อระบุและแก้ไขปัญหาการลงทะเบียนการเล็งและการยิง เนื่องจากพวกเขาเคยรบกวน Halo Infinite นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว
Halo Infiniteรายการล่าสุดในซีรีส์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีมาอย่างยาวนานและมักได้รับคำชมเชยจากนักวิจารณ์ เพิ่งได้รับการอัปเดตซึ่งรวมถึงเวอร์ชันเบต้าของผู้สร้างแผนที่ในเกม: Forge เปิดตัวครั้งแรกในHalo 3 Forge เป็นเนื้อหาหลักของซีรีส์ตั้งแต่ปี 2550 ทำให้ทุกคนสามารถสร้างแผนที่การออกแบบของตนเองด้วยเครื่องมือที่จำเป็นในการสร้างเกมที่กำหนดเอง ไม่ว่าจะเป็นปาร์ตี้และมินิเกม โหมดที่รู้จักกันดีของแฟรนไชส์ เช่น Slayer หรือ Capture the Flag เกมหนึ่งที่สร้างขึ้นโดยชุมชนซึ่งใช้ชื่อจาก Diglett Pokémon ดูเหมือนว่าจะดึงดูดสายตาของ 343 ให้เป็นโอกาสในการทดสอบไดรฟ์แก้ไขกลไกหลักของเกม
โปรโมชั่น The Last of Us Season 2 เริ่ม Hype Train On Buff Abby
ในที่สุดศิลปินก็มีเครื่องมือที่จะช่วยต่อสู้กับแพลตฟอร์ม ‘AI’
อ่านเพิ่มเติม: มีคนสร้างฉากสุดท้ายของ Halo 1 Warthog ทั้งหมดในHalo Infinite
ด้วยแผนที่ชุมชน Forge ปรากฏขึ้นเป็นประจำในทุกวันนี้ John Junyszek ผู้จัดการชุมชนอาวุโสของ 343 Industries ได้ทวีตถามถึงมินิเกม Forge ที่ชื่นชอบของชุมชนจนถึงตอนนี้ เมื่อ ผู้เล่น Haloที่เข้าแข่งขันLinz ตะโกนออกมาว่า Diglettsซึ่งเป็นเกมที่ผู้เล่นโผล่ออกมาจากรูเพื่อยิงสไนเปอร์ใส่กัน Junyszek ตามมาด้วยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเบื้องหลังฉากที่น่าสนใจ:
Kotakuได้ติดต่อกับ 343 Industries เพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติม
อย่างที่ แฟน ๆ Halo หลายคน ทราบดี ในขณะที่ กลไกหลักของ Infiniteนั้นแข็งแกร่งและทำงานได้ดี แต่ก็มีปัญหาเกี่ยวกับการเล็ง โดยผู้เล่นหลายคนสงสัยว่าเกมนี้ดูไม่น่าสนใจเป็นพิเศษเมื่อพยายามจัดแนวการยิงที่แม่นยำด้วยปืนไรเฟิลซุ่มยิง หรือขณะเล็งลง ไม่ว่าจะเป็นเพราะฟังก์ชั่นการเล็งอัตโนมัติ ของเกม ที่ทำให้การเล็งของคอนโทรลเลอร์ง่ายขึ้น (และมีอยู่ในเกมยิงปืนสมัยใหม่ส่วนใหญ่ที่รับอินพุตของคอนโทรลเลอร์) แม่เหล็กของกระสุนหรือปัญหา desync ฉาวโฉ่ที่ผู้เล่นหลายคนมีกับInfiniteไม่แน่นอนทั้งหมด เนื่องจาก Diglet เป็นเกมที่มีฟีเจอร์การเล็งและการยิงเท่านั้น จึงเป็นสภาพแวดล้อมการทดสอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับการศึกษาพฤติกรรมการเล็ง Junyszek กล่าวว่า “เมื่อเร็ว ๆ นี้มินิเกมได้ช่วยทีมของเราทดสอบเพิ่มเติมและตรวจสอบสถานการณ์การลงทะเบียนช็อตต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับเวลาแฝงและเครือข่าย เนื่องจากเป็นสภาพแวดล้อมที่ดูแลจัดการโดยไม่มีตัวแปรมากมาย จึงช่วยให้เราตรวจสอบสถานการณ์เฉพาะได้”
ตรวจสอบการทำงานของโหมดเกม Diglett ที่นี่:
แนะนำ ดัมมี่ออนไลน์