ดังนั้นฉันจึงต้องทำซ้ำหลายครั้งและกลับไปที่กระดานวาดภาพสำหรับเจ้านาย

ดังนั้นฉันจึงต้องทำซ้ำหลายครั้งและกลับไปที่กระดานวาดภาพสำหรับเจ้านาย

บางคนหลายครั้งจนในที่สุดฉันก็ได้รับพวกเขาในระดับที่จะทำให้ฉันรู้สึกมั่นใจในการต่อสู้กับพวกเขาในสถานการณ์ที่มีความกดดันสูง งานที่น่าขายหน้าที่สุดมักเกิดขึ้นเสมอเมื่อ “กระดานที่ปลอดภัยและสม่ำเสมอ” กลับกลายเป็นว่าไม่เป็นเช่นนั้น บังคับให้ฉันกลับไปที่กระดานวาดภาพอีกครั้ง ซึ่งเกิดขึ้นมากมายในการวิ่งครั้งนี้ สิ่งที่น่าสังเกตที่สุดคือ ฉันเปลี่ยน Strat ของ Sword Saint รวมทั้งหมดเจ็ดครั้งจนกระทั่งฉันมาถึงสิ่งที่ใช้งานได้จริงและปลอดภัย 100 เปอร์เซ็นต์สำหรับฉัน โดยใช้สิ่งที่อาจถือเป็นการใช้ประโยชน์จาก AI ที่ยังไม่มีใครค้นพบ ขั้นตอนสุดท้ายนั้นไม่เหมือนกับสิ่งที่ฉันเคยทำเมื่อสองหรือสามปีที่แล้ว

กลยุทธ์สุดท้ายที่เขาใช้กับ Isshin The Sword Saint 

นั้นค่อนข้างเรียบง่ายในการดำเนินการ หลังจากตระหนักว่ากลยุทธ์ต่างๆ ที่วนเวียนอยู่รอบๆ “การหลบการกระแทกเหนือศีรษะและตอบโต้การติดตามของเขา” ไม่ได้ผล เนื่องจากก้อนหินที่กระจายอยู่รอบสนามประลองที่เต็มไปด้วยดอกไม้และหมอก TheUrbanOrb ก็พบจุดอ่อนใน AI ของบอสคนสุดท้าย เขาใช้ทักษะการต่อสู้ Floating Passage —การโจมตีคอมโบห้าครั้งที่ TheUrbanOrb เรียกว่า “การเคลื่อนไหวที่ไม่เป็นที่นิยมและอ่อนแอที่สุด” ในเกม—และวางตำแหน่งบอสไว้รอบโขดหินที่น่ารำคาญเหล่านั้น การใช้ประโยชน์ทำให้เขามีพื้นที่ในการ “จัดการกับ Isshin อย่างสม่ำเสมอและปลอดภัย “เขาบอกKotakuเช่นเดียวกับเกราะป้องกันเพื่อหลบเลี่ยงความเสียหาย ทั้งหมดโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมในกลไกSekiro ทุกคน

บางครั้งกลไกก็ยุ่งยาก

สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันเมื่อดูซีรีส์ของ TheUrbanOrb คือวิธีที่แปลกใหม่ที่เขาใช้ทักษะการต่อสู้และกลไกของเกมของSekiro บางครั้งเขาเบี่ยงเบนการโจมตีของศัตรู แต่เลือกที่จะวิ่งหนีบ่อยขึ้น เขามักจะสลับไปมาระหว่างการเปิดปิดศัตรูในสนามรบ เขาเลือกใช้สไตล์การเล่นที่ช้าและหลวม พุ่งเข้ามาเพื่อตบหนึ่งหรือสองครั้ง จากนั้นพุ่งออกไปก่อนที่จะมองหาโอกาสโจมตีอีกครั้ง เขากระโจนเหมือนแมว ซึ่งดูขัดแย้งกับเซคิโระดีไซน์ดุดันยิ่งขึ้น FromSoft ต้องการให้คุณเผชิญหน้ากับศัตรูในเกมนี้ ใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดของพวกเขา ทำให้พวกเขาเสียสมดุล ตัดขาดพวกเขา TheUrbanOrb เล่นตรงกันข้าม ค่อยๆ ลดแถบพลังชีวิตลงอย่างน่าสยดสยอง แทนที่จะเป็นการแสดงเพื่อครอบงำ TheUrbanOrb กล่าวว่ามีเหตุผลว่าทำไมเขาจึงหลีกเลี่ยงการโก่งตัวเป็นประจำและไม่ได้ใช้เครื่องมือทั้งหมดที่มี

TheUrbanOrb กล่าวว่า “คุณจะมีปัญหาบางอย่างเมื่อคุณทำ [การโก่งตัว]” “ไม่ว่าฝ่ายตรงข้ามจะมีการเคลื่อนไหวที่ต้องตัดสินใจทันทีภายใต้ความกดดันซึ่งฉันไม่ชอบ หรือมีปัญหากับสนามประลองที่ทำให้การเบี่ยงเบนทำงานไม่ถูกต้อง (เช่น Sword Saint)” เขากล่าวว่าคุณจะได้รับกรอบการอยู่ยงคงกระพันมากขึ้นในขณะที่หลบหากคุณไม่ได้ล็อคศัตรูมากกว่าที่คุณเป็น อย่างน้อยก็เมื่อหลบไปด้านข้างหรือแนวทแยง ดังนั้นเขาจึงมีแนวโน้มที่จะสลับคุณสมบัติการล็อกขณะต่อสู้กับศัตรู “อย่างไรก็ตาม” เขากล่าว “นั่นต้องแลกมาด้วยค่าใช้จ่าย คุณต้องควบคุมกล้องด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง และนั่นอาจเป็นเรื่องยาก นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันมักจะสลับไปมาระหว่างการถูกล็อคและการล็อกระหว่างการต่อสู้เดียวกัน เช่นเดียวกับกับ Owl”

นี่คือสิ่งที่ฉันหมายถึงเกี่ยวกับการวิ่งเร็วเพื่อการศึกษา ฉันรู้ว่าการหลบทำให้คุณมีเฟรมที่อยู่ยงคงกระพันจำนวนหนึ่ง (หรือ i-frames ตามที่นักแข่งความเร็วมักเรียกกัน) เพื่อปกป้องคุณจากการถูกโจมตี แต่ฉันไม่รู้ว่าการหลบในขณะที่ล็อกออฟนั้นเพิ่มจำนวนเฟรมการอยู่ยงคงกระพัน ทำให้การหลบมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น บางทีตอนนี้ฉันสามารถเอาชนะ Guardian Ape ที่โหดเหี้ยมได้แล้ว แม้ว่าฉันควรจะฝึกฝนให้มากกว่านี้ก่อนที่จะพยายาม มีเอลเดนริงติดอยู่ที่ข้อมือของฉัน

ฝึกฝนบ่อยๆทำให้เก่ง

TheUrbanOrb ทุ่มเทเวลาให้กับมันและทำให้ดีที่สุด โดยบอกว่าเจ้านายหลายคนบังคับให้เขาเรียนหลายชั่วโมง ตัวอย่างเช่น เขาใช้เวลา “ระหว่าง 350 ถึง 400 ชั่วโมง” กับ Isshin เพียงลำพัง ปรับแต่งกลยุทธ์และวิเคราะห์บอสอย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่าความท้าทายนี้จะดำเนินไปอย่างไร้ที่ติ การปรับแต่งนี้เป็นสิ่งที่เขาทำกับศัตรูจำนวนหนึ่งของเกม บางครั้งใช้เวลาถึงสองสัปดาห์กับบอสตัวเดียวเพื่อจินตนาการถึงสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดทั้งหมด และเตรียมพร้อมเมื่อสิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปตามแผน

“กลยุทธ์ที่ ‘ปลอดภัยและสม่ำเสมอ’ หลายอย่างเมื่อสองปีที่แล้วจะกลายเป็นสิ่งที่ล้าสมัยไปอย่างสิ้นเชิงในภายหลัง เพราะในตอนนั้น ฉันไม่อาจรู้หลายสิ่งหลายอย่างที่ฉันเพิ่งเรียนรู้หลังจากรวบรวมรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ จากแง่มุมต่าง ๆ ของเกมทั้งหมด ,” เขาพูดว่า. “นั่นเป็นสิ่งที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับฉันในการวิ่งครั้งนี้: นำความรู้จากส่วนหนึ่งของการวิ่งและพยายามนำไปใช้ที่อื่นเพียงเพื่อค้นพบสิ่งใหม่ ๆ ซึ่งแม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่ฉันต้องการบรรลุในตอนแรก แต่ฉันก็สามารถลองได้ เพื่อไปสมัครที่อื่น ซึ่งนั่นจะทำให้ฉันสร้างคอนเนคชั่นใหม่และค้นพบสิ่งใหม่ๆ และอื่นๆ”

มันเป็นกระบวนการของการทดลองและการค้นพบนี้ เขากล่าวว่า ด้วยสิ่งหนึ่งซึ่งป้อนเข้าสู่อีกสิ่งหนึ่ง ทำให้เขาสามารถมาถึงสิ่งที่เขาเรียกว่า “ประสิทธิผล 100% ได้ในที่สุด” และฉันรู้สึกว่านี่เป็นประสบการณ์และชุดทักษะที่มีประโยชน์มากเมื่อต้องใช้ชีวิตที่ท้าทายในช่วงเวลาที่มีปัญหา”

สำหรับความรักของ FromSoft

สิ่งที่ดึงดูดให้ฉันไปที่เกม FromSoft ไม่ใช่ความยากลำบาก ฉันยังไม่จบเกม Soulsborne เพราะว่ามันยากแค่ไหน ไม่ สิ่งล่อใจของเกม FromSoft สำหรับฉันคือชุมชนและความรักที่พวกเขาแบ่งปันให้กับงาน

Credit : bkkcar4cash