เผยแพร่เมื่อ 08/27/2018 เวลา 00:08 น. – อัปเดตเมื่อ 10/02/2018 เวลา 18:10 น.วันที่วางจำหน่าย: 14 กันยายน 2017 (PC) – 30 สิงหาคม 2018 (PS4, Xbox One)เกือบหนึ่งปีที่ผ่านมาDivinity: Original Sin II ได้รับการปล่อยตัว ซึ่งเป็นชื่อที่ไม่เพียงประสบความสำเร็จจากภาคก่อนเท่านั้น ในเพจของเรา ชื่อของ Belgian Larian Studiosได้รับรางวัลเก้ารางวัล อย่างไรก็ตาม มันยังไม่เพียงพอสำหรับนักพัฒนาที่ยังคงพัฒนาเกมของพวกเขาต่อไป จากความตั้งใจของผู้ชอบความสมบูรณ์แบบนี้ ทำให้
เกิดDivinity: Original Sin II Definitive Edition ( จากนี้ไปDOS II เท่านั้น)
ถ้าสำหรับผู้เล่น PC มันเป็นการอัปเดตฟรี สำหรับผู้เล่นคอนโซล มันคือโอกาสแรกที่จะได้ครอบครองตำแหน่งนี้ ซึ่งในที่สุดก็จะมาถึงXbox OneและPlaystation 4 . การทดสอบครั้งล่าสุดนี้เกิดขึ้นบนคอนโซลรุ่นหลัง: ดังนั้นเราจะพูดถึงการแปลงเกมจากพีซีเป็นคอนโซล ซึ่งเป็นการดำเนินการที่ห่างไกลจากผลลัพธ์ที่ชัดเจน ด้วยสถานที่เหล่านี้ เราพร้อมที่จะเจาะลึกผลงานอันยิ่งใหญ่ของLarian Studios
เสรีภาพไร้พรมแดน
เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีของ Rivellon โลกที่สิ่งมีชีวิตมีแหล่งพลังงานที่เรียกว่า Source ซึ่งช่วยให้บุคคลบางคนที่เรียกว่า Sourcerers สามารถใช้คาถาหรือพัฒนาทักษะการต่อสู้ได้ เทพทั้งเจ็ดแห่งริเวลลอนได้หลอมรวมพลังงานบางส่วนของพวกเขาเข้ากับบุคคลหนึ่ง ลูเซียน ซึ่งต่อมารู้จักกันในนามเทพผู้มีหน้าที่ปกป้องอาณาจักรแห่งความว่างเปล่าและสิ่งมีชีวิตในนั้นให้ห่างจากริเวลอน อย่างไรก็ตาม การเสียชีวิตของ Lucian ก่อนเริ่มเกมทำให้พลังของ Veil อ่อนแอลง ทำให้สิ่งมีชีวิตจาก Void สามารถบุกรุก Rivellon ได้ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ถูกดึงดูดให้ใช้ Source
นำไปสู่การประหัตประหาร Sourcerers โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยองค์กรที่เรียกว่า Divine Orders
ซึ่งนำโดย Magisters เกมเริ่มต้นด้วยตัวเอก Sourcerer ซึ่งถูกจับโดย Divine Order และส่งไปยัง Fort Joy ซึ่งเป็นคุกที่สมาชิกของ Order สัญญาว่าจะปลดปล่อย Sourcerers จากพลังของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ทำให้พวกเขากลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไร้สติ เรือที่ตัวเอกเดินทางถูกคราเคนโจมตีและทำลาย โชคยังดีที่ฮีโร่ของเรารอดชีวิตมาได้ และลงเอยด้วยการไม่ได้รับบาดเจ็บใดๆ บนชายหาดของ Fort Joy นี่คือจุดเริ่มต้นของเรื่องราวของเกม เหตุการณ์ที่จะพัฒนาอย่างสมบูรณ์รอบ ๆ การตัดสินใจของเรา ความจริงแล้วเกมนี้ให้อิสระเต็มที่แก่เราในทุกการตัดสินใจ: ใครจะช่วย ใครขัดขวาง ใครจะฆ่า ใครจะช่วยใคร และอื่นๆ การพัฒนาเรื่องราวจะอยู่ในมือของเราอย่างสมบูรณ์ คุกที่สมาชิกของคำสั่งสัญญาว่าจะปลดปล่อย Sourcerers จากพลังของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ทำให้พวกเขากลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไร้สติได้อย่างมีประสิทธิภาพ เรือที่ตัวเอกเดินทางถูกคราเคนโจมตีและทำลาย โชคยังดีที่ฮีโร่ของเรารอดชีวิตมาได้ และลงเอยด้วยการไม่ได้รับบาดเจ็บใดๆ บนชายหาดของ Fort Joy นี่คือจุดเริ่มต้นของเรื่องราวของเกม เหตุการณ์ที่จะพัฒนาอย่างสมบูรณ์รอบ ๆ การตัดสินใจของเรา ความจริงแล้วเกมนี้ให้อิสระเต็มที่แก่เราในทุกการตัดสินใจ: ใครจะช่วย ใครขัดขวาง ใครจะฆ่า ใครจะช่วยใคร และอื่นๆ การพัฒนาเรื่องราวจะอยู่ในมือของเราอย่างสมบูรณ์ คุกที่สมาชิกของคำสั่งสัญญาว่าจะปลดปล่อย Sourcerers จากพลังของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ทำให้พวกเขากลายเป็นสิ่งมีชีวิตที่ไร้สติได้อย่างมีประสิทธิภาพ เรือที่ตัวเอกเดินทางถูกคราเคนโจมตีและทำลาย โชคยังดีที่ฮีโร่ของเรารอดชีวิตมาได้ และลงเอยด้วยการไม่ได้รับบาดเจ็บใดๆ บนชายหาดของ Fort Joy นี่คือจุดเริ่มต้นของเรื่องราวของเกม เหตุการณ์ที่จะพัฒนาอย่างสมบูรณ์รอบ ๆ การตัดสินใจของเรา ความจริงแล้วเกมนี้ให้อิสระเต็มที่แก่เราในทุกการตัดสินใจ: ใครจะช่วย ใครขัดขวาง ใครจะฆ่า ใครจะช่วยใคร และอื่นๆ การพัฒนาเรื่องราวจะอยู่ในมือของเราอย่างสมบูรณ์ ฮีโร่ของเรารอดชีวิตมาได้โดยไม่เป็นอันตรายบนชายหาดของ Fort Joy นี่คือจุดเริ่มต้นของเรื่องราวของเกม เหตุการณ์ที่จะพัฒนาอย่างสมบูรณ์รอบ ๆ การตัดสินใจของเรา ความจริงแล้วเกมนี้ให้อิสระเต็มที่แก่เราในทุกการตัดสินใจ: ใครจะช่วย ใครขัดขวาง ใครจะฆ่า ใครจะช่วยใคร และอื่นๆ การพัฒนาเรื่องราวจะอยู่ในมือของเราอย่างสมบูรณ์ ฮีโร่ของเรารอดชีวิตมาได้โดยไม่เป็นอันตรายบนชายหาดของ Fort Joy นี่คือจุดเริ่มต้นของเรื่องราวของเกม เหตุการณ์ที่จะพัฒนาอย่างสมบูรณ์รอบ ๆ การตัดสินใจของเรา ความจริงแล้วเกมนี้ให้อิสระเต็มที่แก่เราในทุกการตัดสินใจ: ใครจะช่วย ใครขัดขวาง ใครจะฆ่า ใครจะช่วยใคร และอื่นๆ การพัฒนาเรื่องราวจะอยู่ในมือของเราอย่างสมบูรณ์และถ้าบางทีเราไม่ได้เกี่ยวข้องกับหนึ่งในโครงเรื่องดั้งเดิมที่สุดที่เกิดขึ้นในโลกแฟนตาซี (คุณจะได้รับการอภัยหากอ่านเกี่ยวกับ Rivellon and the Void แล้วคุณนึกถึงนิยายเกี่ยวกับเทพนิยายของ Shannara โดย Terry Brooks) เกมจะชดเชยอย่างล้นเหลือด้วยการ การไล่ระดับของอิสระที่เหลือให้กับผู้เล่น. อิสระที่เริ่มต้นจากการสร้างตัวละคร: เราจะมีชุดของตัวละครที่เรียกว่า “ต้นฉบับ” แต่ละตัวมีปูมหลังและภารกิจส่วนตัวของตัวเอง ซึ่งบรรจุอยู่ในเกมแล้ว ในเกมแรก เราแนะนำให้คุณใช้ตัวละครเหล่านี้ เนื่องจากเรื่องราวของพวกเขาเจาะลึกตำนานของ DOS II ใน Definitive Edition นี้ ผู้พัฒนาได้แก้ไของค์ประกอบบางอย่างของเรื่องราว โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับองก์ที่สามและในแนวเควสของตัวละคร Beast สำหรับผู้ที่เคยเล่นภาคดั้งเดิมแล้ว มีเหตุผลในการเริ่มเกมใหม่ บางทีอาจสร้างตัวละครที่ปรับแต่งเองทั้งหมด ความแปลกใหม่อีกอย่างคือโหมดเนื้อเรื่อง: เป็นระดับความยากใหม่ที่ต่ำกว่าที่มีอยู่ในชื่อเดิม ออกแบบมาสำหรับผู้ที่ต้องการเพลิดเพลินไปกับโลกอันกว้างใหญ่ของ DOS II และภาคการเล่าเรื่องโดยไม่ต้องกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดในการต่อสู้ น่าเสียดายที่ Definitive Edition นี้ไม่ได้รับการแปลเป็นภาษาอิตาลีเช่นกัน: ด้วยจำนวนข้อความ เราแนะนำให้ซื้อสำหรับผู้ที่ไม่มีความรู้ภาษาอังกฤษที่ดี ในทางเทคนิคแล้ว ชื่อเรื่องแสดงให้เห็นในรูปแบบที่น่าทึ่ง: เราไม่ได้สังเกตเห็นการชะลอตัวใด ๆ แม้ว่าจะเล่นแบบแยกหน้าจอ แม้ว่าเราจะถอยห่างจากผู้เล่นคนที่สองก็ตาม เราสังเกตเห็นความบกพร่องทางกราฟิกในบางครั้งเกี่ยวกับพื้นผิวของนักเต้น: ข้อบกพร่องที่เราหวังว่าผู้พัฒนาจะแก้ไขด้วยการอัปเดตในอนาคต เสียงสรรเสริญไปถึงซาวด์แทร็ก: แม้ว่าคิริลล์ โปครอฟสกี นักแต่งเพลงในประวัติศาสตร์ของซีรีส์จะหายตัวไป แต่นักพัฒนาก็พยายามหาสิ่งทดแทนที่เหมาะสมใน Borislav Slavov ซึ่งเพลงประกอบเป็นเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมตลอดการผจญภัย
Credit : สล็อตเว็บตรง / แทงบอลออนไลน์ / บาคาร่า888