Recensione Sid Meier’s Civilization VI – Rise and Fall

Recensione Sid Meier's Civilization VI - Rise and Fall

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ข้อมูลผลิตภัณฑ์ภาพอารยธรรมของ Sid Meier VIอารยธรรมของ Sid Meier VIศาสนา? ฉันเข้าใจแล้ว. จารกรรม? ฉันเข้าใจแล้ว. การท่องเที่ยว? ฉันมีสิ่งนี้ด้วย เมื่อ Rise and Fallซึ่งเป็นส่วนเสริมแรกสำหรับSid Meier’s Civilization VIได้รับการประกาศฉันอยากรู้จริงๆ ว่าจะมีอะไรเพิ่มเข้าไปในชื่อนั้น ตามที่ฉันได้เน้นย้ำไว้ในบทวิจารณ์เหลือโอกาสน้อยมาก การทำซ้ำครั้งล่าสุดของแฟรนไชส์ชื่อดังที่สร้างใน Firaxis ซึ่งแตกต่างจากบทที่ห้า อันที่จริงแล้วไม่จำเป็นต้องมีเนื้อหาใหม่จำนวนมากเพื่อรักษาความ

สนใจให้คงอยู่ DLC ขนาดเล็กบางส่วนในแง่ของกลุ่มและผู้นำ

ก็น่าจะเพียงพอแล้ว เห็นได้ชัดว่าฉันคิดผิด เพราะยังไงก็ตาม มันต้องมีเหตุผลว่าทำไมฉันถึงมาเคาะแป้นพิมพ์ที่นี่ ในขณะที่คนที่ทำงานใน Firaxis สามารถแจ้งความสำเร็จได้เพียงครั้งแล้วครั้งเล่า Sid Meier’s Civilization VI – ขึ้นๆ ลงๆในความเป็นจริงมันประสบความสำเร็จในการดำเนินการที่ลำบากในการเพิ่มเนื้อหาใหม่ซึ่งไม่สามารถประเมินได้เฉพาะในแง่ปริมาณ แต่อย่างแม่นยำในแง่ของกลยุทธ์ ชิ้นส่วนใหม่เล็ก ๆ จำนวนมากที่เจาะลึกการกำเนิดและการพัฒนาของอารยธรรมของตนเอง โดยไม่ทำให้เกิดความซับซ้อน กลไกที่ละเอียดอ่อนที่วางอยู่บนส่วนต่อประสานที่ชัดเจนและสะอาด

โฆษณา

เคียโรสคูโร 

ในการประกาศRise and Fallถูกนำเสนอเป็นส่วนเสริมที่ออกแบบมาเพื่อสับไพ่บนโต๊ะของความคืบหน้าของอารยธรรม: ตามประวัติศาสตร์ ในทุก ๆ เกมของอารยธรรมตั้งแต่เริ่มต้นของซีรีส์จนถึงบทสุดท้าย ความคืบหน้าผ่านยุคต่าง ๆ ได้ติดตามแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นเสมอ ปูทางไปสู่การพัฒนา แน่นอน คุณแพ้ได้ และเห็นได้ชัดว่าถ้าคุณไม่ทำตามทิศทางที่แม่นยำ คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในกำมือของคุณ เป็นประเทศที่สับสน อุทิศตนเพื่อศาสนาเล็กน้อย ด้วยหน่วยทหารบางหน่วยที่ไม่เคยได้รับการปรับปรุงและด้วย ศูนย์วิทยาศาสตร์บางแห่งกระจัดกระจายที่นี่และที่นั่น ที่นั่น แต่มักจะมองไปในอนาคต ด้วยการขึ้นและลงสถานการณ์เปลี่ยนไปอย่างมากเนื่องจากจุดยุค: แต่ละช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์จึงมีลักษณะเฉพาะด้วยเหตุการณ์และขั้นตอนเฉพาะบางอย่าง และขึ้นอยู่กับความสำเร็จหรือความล้มเหลวของวัตถุประสงค์หลอกเหล่านี้ ตัวบ่งชี้ที่อยู่ถัดจากความคืบหน้าของเทิร์นจะเติมเต็ม ระบุที่อยู่ อารยธรรมไปสู่ยุคทองที่กำลังจะมาถึงหรือตรงกันข้ามกับยุคมืดอย่างแท้จริง การพบว่าตัวเองอยู่ในหนึ่งในสองสถานการณ์นั้นมีผลตามมามากมาย และแม้ว่าจะไม่มีทางออก แต่การได้รับโบนัสจากวัยทองหมายถึงการมีรายได้ที่สูงขึ้น ความโปรดปรานทางวัฒนธรรมหรือวิทยาศาสตร์ กล่าวโดยย่อคือข้อดีที่สามารถชี้ขาดได้ สมดุลกับการตัดสินใจบางอย่าง เช่น การเสี่ยงภัยในสงคราม หรือไม่ การแนะนำประเด็นคืออารยธรรมที่ซึ่งเสรีภาพในการกระทำคือทุกสิ่งทุกอย่าง โชคดีที่ไม่มีใครบังคับผู้เล่นให้ไล่ตามยุคทองของแฟนทอมโดยเสียค่าใช้จ่ายทั้งหมด และด้วยวิธีนี้ธรรมชาติที่เปิดกว้างของชื่อเรื่องจะได้รับการปกป้อง 

ลงโทษความเย่อหยิ่ง

ยุคทอง กองทุนเต็มรูปแบบ การวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัย ​​และวัดที่เต็มไปด้วยผู้มาสักการะ: จะเกิดอะไรขึ้น? Rise and Fallเป็นบทเรียนที่แท้จริงเกี่ยวกับ ὕβϱις เกี่ยวกับความภาคภูมิใจของมนุษย์ที่ไม่สามารถควบคุมตัวเองได้ และในกรณีเฉพาะของCivilization VIจะนำผู้เล่นไปสู่การพิชิตและสงครามโดยโชคไม่ดีชั่วขณะ ขึ้นและลงมันให้รางวัลแก่นักยุทธศาสตร์ที่กล้าได้กล้าเสีย ผู้ที่ลงมือปฏิบัติและไม่ปิดภายในขอบเขตของตนเอง แต่ลงโทษอย่างรุนแรงต่อความเย่อหยิ่งของการขยายตัวอย่างไม่เลือกปฏิบัติและไร้การควบคุม และทำเช่นนั้นในรูปแบบต่างๆ ประการแรกคือความภักดี: ทุกเมืองในประเทศของตนเองถูกทำเครื่องหมายด้วยปัจจัยนี้และดึงดูดอารยธรรมอื่นอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาเหนือกว่าของตนเองในแง่ของความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์ วัฒนธรรมและศาสนา ซึ่งหมายความว่าการส่งผู้ตั้งถิ่นฐานไปยึดครองกล่องโดยไม่เลือกหน้ามักเป็นดาบสองคม เพราะผู้ตั้งถิ่นฐานมีความเสี่ยงที่การตั้งถิ่นฐานเหล่านี้ซึ่งห่างไกลจากศูนย์กลางอำนาจจะลงเอยด้วยการประกาศอิสรภาพ ซึ่งมักกลายเป็นต้นเหตุของสงครามและความขัดแย้งในอนาคต เพื่อหลีกเลี่ยงการแยกที่ไม่พึงประสงค์เหล่านี้มีหลายวิธีRise and Fallยังดำเนินต่อไปและยังแนะนำร่างของผู้ว่าการ ยูนิตใหม่เหล่านี้ถูกกำหนดให้กับการตั้งถิ่นฐานต่างๆ และแต่ละยูนิตก็มีลักษณะเฉพาะและความสามารถเฉพาะ ซึ่งจะเป็นแนวทางในการใช้งาน อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว ผู้ว่าราชการมีเพียง 7 คนเท่านั้น ซึ่งเป็นจำนวนที่ค่อนข้างน้อยและสมเหตุสมผลด้วยน้ำหนักเฉพาะของพวกเขาเท่านั้น จำนวนที่จำกัดอย่างเด็ดขาดที่บังคับให้ผู้เล่นไตร่ตรองว่าจะจ้างใคร ใช้งานอย่างไร และจะส่งไปที่ใด 

วิกฤตมักจะอยู่ใกล้ ๆ

กลับไปที่เกมยูโทเปียของเรา ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่น เราอยู่ในยุคของวัวอ้วน ไม่มีเมืองใดต้องการจะถอนกำลัง และผู้ว่าราชการกำลังทำงานอย่างยอดเยี่ยม: ถึงเวลาแล้วที่จะต้องระดมปืนใหญ่และพิชิตทุกกล่องบนพื้นที่แห้ง! Alt กับRise and Fallมันไม่ได้ทำงานแบบนี้อีกต่อไป เพราะ DLC ได้แก้ไขหนึ่งในข้อบกพร่องเล็กน้อยในCivilization VIนั่นคือ การทูต โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบพันธมิตร ใน Civilization VIเวอร์ชั่นวานิลลาพันธมิตรส่วนใหญ่เป็นข้อตกลงตามสถานการณ์ ลายเซ็นที่แนบอยู่ในสนธิสัญญาเพื่อป้องกันไม่ให้คานธีในขณะนั้นประกาศสงครามกับเราRise and Fallแทนที่จะเพิ่มความเชี่ยวชาญพิเศษให้กับพันธมิตรเหล่านี้ โดยชี้นำพวกเขาไปสู่การวิจัย ศาสนา วัฒนธรรม เศรษฐกิจ และสงคราม อย่างไรก็ตาม การให้ผู้เล่นมีโอกาสรับประกันว่าตัวเองเป็นหนึ่งในข้อกำหนดพิเศษเหล่านี้ – และได้เปรียบอย่างแน่นอน – จากจุดสมดุลเสมอ ดู. ขึ้นและลงมีแนวโน้มที่จะลงโทษทุกการเคลื่อนไหวที่เสี่ยงของผู้เล่น – มนุษย์หรือนำโดย AI – และรูปแบบการลงโทษที่รุนแรงประกอบด้วยในกรณีฉุกเฉิน สถานการณ์วิกฤตโดยเฉพาะที่เปิดใช้งานในบางบริบท เช่น การปล่อยระเบิดนิวเคลียร์ การพิชิตเมือง

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย