อฟไอเอ็ม สปีดกรังด์ปรีซ์15

อฟไอเอ็ม สปีดกรังด์ปรีซ์15

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

การแข่งขัน Speedway นำเสนอความแตกต่างที่น่าสนใจในธีมของการแข่งขันสองล้อแบบคลาสสิกที่ประชาชนชาวอิตาลีคุ้นเคย พวกเขาแข่งกันบนวงรี แข่งกัน 4 คน กับจักรยานที่ไม่มีเบรกและดริฟท์มากเกินไป FIM Speedway Grand Prix 15พัฒนาโดยTechlandพยายามสร้างโลกที่ประมาทและน่าตื่นเต้นนี้ขึ้นมาใหม่ มาดูกันว่าชื่อที่เป็นปัญหาจะน่าสนใจสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับการแข่งรถประเภทนี้หรือไม่

ดริฟท์ในบริษัทขอบคุณFIM Speedway Grand Prix 15

เป็นไปได้ที่จะมีส่วนร่วมในเหตุการณ์ต่าง ๆ ของวงจรสปีดเวย์ ทันทีที่คุณเริ่มเกมเป็นครั้งแรก ชื่อเรื่องจะขอให้คุณเลือก (ซึ่งสามารถแก้ไขได้ในภายหลัง) ระหว่างโหมดอาร์เคดกับโหมดจำลอง ดังที่เราจะเห็นในย่อหน้าที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม นี่เป็นการตัดสินใจที่เปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของเกมค่อนข้างมาก ราวกับว่าเป็นเกมสองเกมที่แตกต่างกัน เมื่อพูดถึงความเป็นไปได้ของเกม เราต้องบอกว่าเกมนี้ไม่มีโหมดอาชีพ ที่ช่วยให้คุณสร้างไดรเวอร์ส่วนตัวของคุณเอง บางทีอาจเลือกทีมของคุณเองและลงนามในข้อตกลงกับผู้สนับสนุน ตัวเลือกเกมที่ซับซ้อนที่สุดคือตัวเลือกที่ให้คุณสัมผัสกับเหตุการณ์ต่าง ๆ ของฤดูกาล 2015 โดยมีหนึ่งในนักแข่งอย่างเป็นทางการ แน่นอนสำหรับการแข่งขันแต่ละครั้ง คุณสามารถอุทิศตัวเองให้กับการบำรุงรักษาจักรยาน กำหนดการตั้งค่า และซื้อส่วนประกอบใหม่ อย่างไรก็ตาม คุณภาพนั้นต้องเสียเงิน และเพื่อที่จะปรับปรุงยานพาหนะของตัวเอง ก็จำเป็นต้องสะสมเงินทุน ซึ่งได้มาจากผลลัพธ์ที่ดีที่ได้รับการแก้ไขบนสนามแข่ง ในเรื่องนี้ การแข่งขันแต่ละรายการเป็นไปตามโครงสร้างที่แท้จริงของการแข่งขันบนสปีดเวย์: นักแข่งสิบหกคนแข่งขันกันในยี่สิบฮีต ซึ่งในตอนท้ายนักแข่งที่มีคะแนนดีที่สุดจะเป็นผู้ชนะ โหมดเกมอื่นๆ ให้คุณเข้าร่วมในอีเวนต์เดียวหรือในแบตเตอรีแบบกะทันหัน ตัวเลือกทั้งสองนี้มีให้ในเวอร์ชันผู้เล่นหลายคนด้วย ดังนั้นคุณจึงสามารถท้าทายผู้เล่นคนอื่นได้ ในระหว่างการทดสอบของเรา ความจริงแล้ว การค้นหาเซนทอร์เสมือนจริงอีกสามตัวนั้นเป็นไปไม่ได้

จำลองหรืออาร์เคด?เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าตัวเลือกระหว่างการจำลอง

และอาร์เคดเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมอย่างมาก แน่นอน ในการเริ่มเล่น เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้เลือกใช้ตัวเลือกอาร์เคด ซึ่งจะทำให้การขับขี่และควบคุมยานพาหนะของคุณง่ายขึ้นอย่างมาก สิ่งที่คุณต้องทำคือเลือกการตั้งค่าการเล่นเกมนี้ จากนั้นเร่งความเร็วและดริฟต์ในเวลาที่เหมาะสมโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการตั้งค่าจักรยานของคุณมากนัก (แต่สามารถปรับเปลี่ยนได้) ในความเป็นจริงปัญญาประดิษฐ์เองแทบจะไม่เคยต้านทานการจู่โจมของเราได้ ความยากของโหมดนี้โดยพื้นฐานแล้วอยู่ที่ความผิดพลาดที่ผู้เล่นสามารถทำได้: ชนผู้ขับขี่คนอื่น ไถลขอบด้านในของแทร็ก หรือจักรยานหลุด

ในทางกลับกัน โหมดจำลองนั้นมีไว้สำหรับผู้ที่ไม่ท้อแท้ง่าย ๆ จริง ๆ แล้ว เมื่อเลือกตัวเลือกเกมนี้ ความยากจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากปัจจัยต่าง ๆ มากมาย ประการแรก การจัดการการออกสตาร์ทนั้นแตกต่างจากเกมอาร์เคด และการปลดคลัตช์อย่างถูกต้องนั้นไม่เพียงแต่จำเป็นในการออกสตาร์ทด้วยจังหวะเวลาเท่านั้น แต่ยังต้องป้องกันไม่ให้จักรยานหยุดอีกด้วย นอกจากนี้ยังมีการแนะนำการจัดการน้ำหนักของผู้ขับขี่ซึ่งจะต้องลุกขึ้นและลงเพื่อเพิ่มหรือลดความเร็ว อันที่จริงแล้ว ควรจำไว้ว่าในการเข้าโค้งบนเส้นทางนั้น คุณจะต้องดริฟต์ และคุณจะไม่สามารถชะลอความเร็วลงได้มากนัก เนื่องจากจักรยานไม่มีเบรกหรือเกียร์ ในขั้นตอนการดริฟต์ คุณจะต้องระวังเมื่อเปิดคันเร่ง เพราะการเร่งความเร็วที่แรงเกินไปอาจนำไปสู่ด้านสูงที่ โดดเด่น การติดต่อกับผู้ขับขี่รายอื่นหรือข้างแทร็กที่ได้รับการอภัยในโหมดอาร์เคด จากนั้นในการจำลองจะกลายเป็นการชนดังสนั่น และด้วยเหตุนี้จึงเป็นการถอนตัว ดังนั้นจึงเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ค่อนข้างทำให้เราประหลาดใจด้วยความลึกซึ้งและความโหดเหี้ยม: 

เป็นอุดมคติสำหรับบางคนอีกประเด็นหนึ่งที่สนับสนุนความสุขบังคับคือมันสะท้อนถึงจิตวิญญาณที่เป็นลักษณะของซีรีส์แอนิเมชั่นได้อย่างสมบูรณ์แบบ นำผู้เล่นเข้าร่วมในเหตุการณ์ที่มักจะดิบมากและมีผลกระทบอย่างมาก คุณจะไม่พบผู้ทำดีหรือมาตรการครึ่งๆ กลางๆ อย่างที่แสดงในPsycho-Passมันไม่ใช่อะไรนอกจากการบิดเบือนความเป็นจริงของเรา ซึ่งแม้ว่ามันจะเป็นอุดมคติก็ตาม ยังคงเป็นหน้าต่างสู่มัน สถานการณ์ที่ซับซ้อนมากจะต้องเผชิญจากมุมมองทางศีลธรรมและจิตวิทยาซึ่งไม่เว้นแม้แต่เด็กที่อายุน้อยที่สุดและอ่อนแอที่สุด เหตุการณ์จะไม่เปลี่ยนเป็นไปในทางบวกเสมอไป ค่อนข้างตรงกันข้าม และแม้ในสถานการณ์ที่ดีที่สุด ความรู้สึกที่แข็งแกร่งว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะได้ข้อสรุปที่ถือว่ามีความสุขอย่างแท้จริงสำหรับทุกคนจะยังคงอยู่ สิ่งนี้จะทำให้แฟน ๆ ของซีรีส์อนิเมชั่นกระตือรือร้นอย่างเลี่ยงไม่ได้ แต่อาจดูน่ากลัวสำหรับผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์ที่ทันท่วงทีและเบาสมอง โชคดี (หรืออาจน่าเสียดาย) วิชวลโนเวลเป็นส่วนหนึ่งของประเภทที่มีแนวโน้มที่จะเลือกผู้ชมเป้าหมายด้วยวิธีที่ชัดเจนและแม่นยำอยู่แล้ว ในแง่สายตา ชื่อเรื่องมีข้อจำกัดทั่วไปของประเภทดังกล่าว นำเราไปสู่ลำดับที่ยาวและมักจะคงที่ ซึ่งสไปรต์ที่ไม่เคลื่อนไหวจะพูดคุยกันผ่าน แม้ว่าเราจะไม่ได้อยู่ในระดับที่โอ่อ่าสไตน์ส;เกทอย่างไรก็ตาม เราชื่นชมการทำให้ฉากหลังและตัวละครเป็นจริงได้ รวมถึงฉากภาพประกอบมากมายที่มองเห็นได้ในบางเหตุการณ์ ส่วนเสียงก็จัดว่าดีเลิศ นำเสนอพากย์ญี่ปุ่นได้ดีกับบทพูดส่วนใหญ่ (ยกเว้นความคิดของตัวเอกที่นิ่งเฉย) ซึ่งก็อย่างที่กล่าวไปแล้วว่า นักพากย์เดียวกับอนิเมะ เนื้อหายังนำเสนอเป็นตัวเลขที่ดี การปรากฏตัวของตัวละครเอก 2 ตัว เรื่องราวทางแยกมากมายและตอนจบที่หลากหลาย จะนำผู้สำเร็จไปสู่การผจญภัยครั้งแล้วครั้งเล่า มองหาตัวแปรที่สามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ใหม่หรือสถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน นอกจากนี้ ยังมีมินิเกมขนาดเล็กที่คุณต้องจับคู่ไทล์เพื่อรับอันใหม่ตามปกติแล้วสำหรับเกมเหล่านี้Psycho-Pass: Mandatory Happinessก็ไม่มีภาษาอิตาลีเช่นกัน ความรู้ภาษาอังกฤษที่ดีจะเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้สามารถเผชิญหน้ากับชื่อเรื่องได้อย่างสงบและเข้าใจความแตกต่างทั้งหมด เนื่องจากบทสนทนาจำนวนมากและความซับซ้อนที่บางครั้งอาจเกิดขึ้น

Credit : จํานํารถ